1.
ATM
(Asynchronus Transfer Mode )
El Modo de Transferencia Asíncrona o
AsynchronousTransfer Mode (ATM) es una tecnología de telecomunicación
desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisión
para servicios y aplicaciones.
2.
ActiveX
ActiveX es un entorno para definir componentes de
softwarereusables de forma independiente del lenguaje deprogramación. Las
aplicaciones de software pueden serdiseñadas por uno o más de esos componentes
para asíproveer su funcionalidad.
3.
Accesodirecto
El acceso directo es un término usado
en los sistemas operativos Microsoft Windows para referirse a un fichero u
objeto cuyo contenido contiene instrucciones que redirigen a otro fichero del sistema
de ficheros o a un lugar de la red.
4.
Acrobat
Reader
Este programa es un visualizador de
archivos PDF (Portable DocumentFormat), en su versión más reciente. En esta
página, les enseñaremos a usar sus funciones principales. Están adaptadas a la
versión 5.0 del programa.
5.
Adjunto
Se llama así a un archivo de datos
(por ejemplo una planilla de cálculo o una carta de procesador de textos)
enviado junto a un mensaje de correo electrónico.
6.
ADSL
Línea de suscriptor digital
asimétrica, (ADSL, sigla del inglés Asymmetric Digital Subscriber Line), es un
tipo de tecnología de línea de abonado digital (DSL) que consiste en la
transmisión analógica de datos digitales apoyada en el cable de pares
simétricos de cobre que lleva la línea telefónica.
7.
AGP
AcceleratedGraphics Port o AGP (en español “Puerto deGráficos
Acelerados”) es una especificación de bus queproporciona una conexión directa
entre el adaptador degráficos y la memoria.
8.
Algoritmo
En matemáticas, lógica, ciencias de
la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit
algorithmus y este a su vez del matemático persa Al- Juarismi) es un conjunto
prescrito de instrucciones o reglas bien definidas.
9.
Ancho de banda (bandwidth)
En computación de redes y en
biotecnología, ancho de banda digital, ancho de banda de red o simplemente ancho
de banda es la medida de datos y recursos de comunicación disponible o consumida
expresados en bit/s o múltiplos de él (ciento setenta y dos, Mbit/s, entre
otros).
10.
ANSI (American
NationalStandardsInstitute, Instituto Americano de Normas)
El Instituto Nacional Estadounidense
de Estándares (ANSI, por sus siglas en inglés: American NationalStandardsInstitute)
es una organización sin fines de lucro que supervisa el desarrollo de estándares
para productos, servicios, procesos y sistemas en los Estados Unidos.
11.
Antivirus
Nacieron durante la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados
e internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más
avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos.
12.
Applet (programa)
Un applet es un componente de una
aplicación que se ejecuta en el contexto de otro programa, por ejemplo en un navegador
web. El applet debe ejecutarse en un contenedor, que le proporciona un programa
anfitrión.
13.
ARP (AddressResolutionProtocol,
Protocolo de Resolución de Direcciones)
El AddressResolutionProtocol
(protocolo de resolución de direcciones) para la resolución de direcciones en
informática, es el responsable de encontrar la dirección de hardware que
corresponde a una determinada dirección IP.
14.
ARPANET (AdvancedResearchProjects
Agency NETwork, Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados)
ARPANET, son las siglas de:
AdvancedResearchProjectsAgency Network, es la red de computadoras creada por
encargo del Departamento de Defensa de Estados Unidos para utilizarla como
medio de comunicación entre los diferentes organismos nacionales
estadounidenses.
15.
.@ (arroba)
En la actualidad es muy conocido por
los usuarios de informática pues aparece en las direcciones de correo electrónico
y otros servicios en línea que utilizan el formato usuario@servidor o @usuario
para el caso de Twitter, Instagram, etc.
16.
Arbol (tree)
En ciencias de la computación y en
informática, un árbol es una estructura de datos ampliamente usada que imita la
forma de un árbol (un conjunto de nodos conectados). Un nodo es la unidad sobre
la que se construye el árbol y puede tener cero o más nodos hijos conectados a
él.
17.
ASCII (American Standard
CodeforInformationInterchange, Código americano Normado para el Intercambio de
Información)
ASCII (acrónimo inglés de American
Standard CodeforInformationInterchange — Código Estándar Estadounidense para el
Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski] o [ásci] , es un
código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés
moderno.
18.
Authoring (autoría)
Actividad de crear contenido para la
Web en Páginas en formato HTML. El administrador de un sitio Web o Webmaster
es, en general, el responsable de la autoría de su contenido.
19.
Autoridad Certificante
(CertificantingAuthority)
En criptografía una autoridad de
certificación, certificadora o certificante (AC o CA por sus siglas en inglés CertificationAuthority)
es una entidad de confianza, responsable de emitir y revocar los certificados
digitales o certificados, utilizados en la firma electrónica.
20.
Avatar (figura humana de un dios en
la mitología hindú)
Los avatares han sido adoptados fácilmente
por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que éste representa
la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de
avatares.
21.
AVI
El formato avi permite almacenar
simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato
concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es interpretado por un
programa externo denominado códec.
22.
Back-end
processor
Procesador utilizado para una única
función específica, por ejemplo, administrar una base de datos.
23.
Backup
Una copia de seguridad, copia de respaldo
o backup(su nombre en inglés) en tecnologías de la información e informática es
una copia de los datos originales que se realiza con el fin de disponer de un
medio para recuperarlos en caso de su pérdida.
24.
Bandeja
de entrada
La bandeja de entrada, es el lugar o
carpeta donde se almacenan los e-mails que se han recibido de una o más cuentas
de correo electrónico. En general, la bandeja de entrada es la carpeta o
ubicación por defecto donde se reciben los e-mails, excepto que se aplique
algún filtro.
25.
Base de datos
Una base de datos o banco de datos es
un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente
para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una
base de datoscompuesta en su mayoría por documentos y textos impresos
26.
Backbone
La palabra backbone se refiere a las
principales conexiones troncales de Internet. Está compuesta de un gran número
de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran
capacidad interconectados que llevan los datos a través de países.
27.
Backdoor
En la informática, una puerta trasera
(o en inglés backdoor), en un sistema informático es una secuencia especial
dentro del código de programación, mediante la cual se pueden evitar los
sistemas de seguridad del algoritmo (autentificación) para acceder al sistema.
28.
Banner
Un banner (en español: banderola) es
un formato publicitario en Internet. Esta forma de publicidad online consiste
en incluir una pieza publicitaria dentro de una página web. Prácticamente en la
totalidad de los casos, su objetivo es atraer tráfico hacia el sitio web del
anunciante.
29.
BBS (BulletinBoardSystem, Sistema
de mensajería también llamado erróneamente Base de Datos)
Un Bulletin Board System o BBS
(Sistema de Tablón de Anuncios) es un software para redes de
ordenadores/computadoras que permite a los usuarios conectarse al sistema y
utilizando un programa terminal realizar
funciones tales como descargar software y datos, leer noticias.
30.
Bcc
BCC, proviene de las siglas en inglés
Blind Carbon Copy ó Copia de Carbón Invisible y permite ocultar los
destinatarios en los mensajes de correo electrónico.
31.
Benchmark
El benchmark es una técnica utilizada
para medir el rendimiento de un sistema o componente del mismo, frecuentemente
en comparación con el que se refiere específicamente a la acción de ejecutar un
benchmark.
32.
Betatest
Betatest es el paso o procedimiento
en donde un grupo de personas (los betatesters) evalúan un software en búsqueda
de errores e irregularidades antes de que salga definitivamente al mercado.
33.
BIOS
En computadoras IBM PC compatibles,
el Basic Input/Output System (BIOS), también conocido como System BIOS, ROM
BIOS o PC BIOS, es un estándar de facto que define a una interfaz de firmware.
El nombre se originó en el Basic Input/Output System usado en el sistema
operativo CP/M en 1975. El software BIOS es instalado dentro de la PC.
34.
Bit
Un
bit es un dígito del sistema de numeración binario.
Las unidades de almacenamiento tienen por símbolo bit. Mientras que en el sistema de numeración decimal se
usan diez dígitos, en el binario se usan solo
dos dígitos, el 0 y el 1.
35.
Binhex
Un estándar para la codificación de
datos bajo plataforma Macintosh, utilizada para enviar archivos adjuntos. Similar
en concepto al MIME y Uuencode.
36.
Bookmark (señalador o favoritos)
(Anotación, marca página).
Herramienta de algunas aplicaciones que almacena direcciones de páginas web que
el usuario encontró útil y a las que se quiere acceder fácilmente.
En Internet Explorer esta herramienta
es llamada "Favoritos" y en Netscape y Opera, "Marcadores".
37.
Boot (butear)
Cuando hablamos de Boot nos referimos
al Sector de un disco de almacenamiento o disco duro donde se guarda la
información necesaria para el arranque del sistema operativo. Si fallara este
sector o el ordenador no arrancaría por faltar la información primaria de
arranque.
38.
Bottleneck (cuello de botella)
En informática, un bottleneck o
cuello de botella, es un límite en la capacidad de transferencia de información
de un sistema o una conexión, que puede reducir el tráfico en condiciones de
sobrecarga.
39.
Bps
Abreviatura de Bits per Seconds o
Bits por Segundos. Unidad de medida para la cantidad de bits que se transfieren
(entrada, salida o ambos) por segundo. De esta manera puede ser medida la
conexión a Internet o a una red, etc.
40.
Bridge
Puente de red (en
inglés: bridge) es el dispositivo de
interconexión de redes de computadoras que opera
en la capa 2 del modelo OSI. Interconecta
segmentos de red haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con
base en la dirección física de destino de cada paquete.
41.
Browser/Web browser (navegador o
visualizador)
Un navegador (del inglés, web
browser) es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la
información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla,
(ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en
un servidor local).
42.
Buffer
En informática, un búfer (del inglés,
buffer) es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos de manera
temporal, normalmente para un único uso
su principal uso es para evitar que el programa o recurso que los
requiere, ya sea hardware o software.
43.
Bug
Un error de software, comúnmente
conocido como bug («bicho»), es un error o fallo en un programa de computador o
sistema de software que desencadena un resultado indeseado. Los programas que
ayudan a la detección y eliminación de errores de programación de software.
44.
Bus
En arquitectura de computadores, el
bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores.
45.
Bus
serial
Forma de transmisión bit por bit en
una línea, como la usada por el mouse o el teclado. Es lenta comparada con las
transferencias en paralelo o el USB.
46.
Boolean
(booleana)
El tipo de dato lógico o booleano es
en computación aquel que puede representar valores de lógica binaria, esto es 2
valores, valores que normalmente representan falso o verdadero. Se utiliza
normalmente en la programación, estadística, electrónica, matemáticas (Álgebra
booleana), etc.
47.
Buscador (SearchEngine, motor de
búsqueda)
Un motor de búsqueda, también
conocido como buscador, es un sistema informático que busca archivos
almacenados en servidores web gracias a su «spider» (también llamado araña
web). Un ejemplo son los buscadores de Internet cuando se pide información
sobre algún tema.
48.
Byte
Byte proviene de bite (en inglés
"mordisco"), como la cantidad más pequeña de datos que un ordenador
podía "morder" a la vez.
49.
Cable Coaxil
El cable coaxial, coaxcable o coax,
creado en la década de 1930, es un cable utilizado para transportar señales
eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno
central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno exterior.
50.
Cable
Se llama cable a un conductor
(generalmente cobre) o conjunto de ellos generalmente recubierto de un material
aislante o protector, si bien también se usa el nombre de cable para
transmisores de luz (cable de fibra óptica) o esfuerzo mecánico (cable
mecánico).
51.
Cable-módem
El cablemódem (cable-módem o cable
módem) es un tipo especial de módem diseñado para modular y de modular la señal
de datos sobre una infraestructura de televisión por cable (CATV).
52.
Caché de disco
La caché de disco (Disk cache o Cache
buffer en inglés) es una porción de memoria RAM asociada a un disco con la
utilidad de almacenar los datos recientemente leídos y por lo tanto agilizar la
carga de los mismos en caso de que estos vuelvan a ser solicitados.
53.
Caché
En informática, la caché es la
memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda temporalmente las
últimas informaciones procesadas.
54.
CAD
La informática suele ayudarnos a
simplificar bastante nuestras tareas cotidianas, y en lo que respecta al Diseño
Gráfico, esta ayuda es más importante, sobre todo teniendo herramientas
conocidas como el CAD (siglas en inglés de Computer Aided Design)
55.
Carácter
En terminología informática y de
telecomunicaciones, un carácter es una unidad de información que corresponde
aproximadamente con un grafema o con una unidad o símbolo parecido, como los de
un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje natural.
56.
CD-ROM
Un CD-ROM, también cederrón1 (sigla
del inglés Compact Disc Read-Only Memory), es un disco compacto que utiliza
rayos láser para almacenar y leer grandes cantidades de información en formato
digital y que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura.
57.
Celeron
Microprocesador de la familia de
Intel. Son muchos más baratos que los Pentium, pero su rendimiento es inferior
a igual velocidad en megahertz.
58.
Chat
El chat (término proveniente del
inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla,
designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el
uso de un software y a través de Internet entre dos, tres o más personas
59.
Chip
Un circuito integrado (CI), también
conocido como chip o microchip, es una estructura de pequeñas dimensiones de
material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que
se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía
60.
Clipboard
Es un área de almacenamiento temporal
para la información que se ha copiado o movido de un lugar y tiene previsto
usar en otra ubicación. Puede seleccionar texto o gráficos y usar los comandos
Cortar o Copiar para mover la selección al Portapapeles
61.
Cluster
El término clúster (del inglés
cluster, "grupo" o "raíz") se aplica a los conjuntos o
conglomerados de computadoras construidos mediante la utilización de hardware
común y que se comportan como si fuesen una única computadora.
62.
Comando
(command)
Un comando (calco y falso amigo del
inglés command, «orden, instrucción» o mandato) es una instrucción u orden que
el usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de comandos o
externo
63.
Cookie
Una cookie (o galleta Informática) es
una pequeña información enviada por un sitio web y almacenado en el navegador
del usuario, de manera que el sitio web puede consultar la actividad previa del
usuario.
64.
CPU
La unidad central de procesamiento
(del inglés Central Processing Unit, CPU), es el hardware dentro de un
computador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones
de un programa de ordenador mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas
65.
CRT
Los monitores CRT funcionan enviando
flujos de electrones a alta velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo
es desviado al ánodo cubierto de un material fosforescente.
66.
Data entry
Entrar datos, ingresar. Proceso de
ingresar datos a una computadora para que estos sean procesados.
67.
Debugging
Puede depurar una correlación válida
para obtener información de solución de problemas acerca de los datos y las
condiciones de error. Para depurar una asignación, configurar y ejecutar el
depurador desde dentro Diseñador Mapping. El depurador utiliza una sesión para
ejecutar el mapeo en el Servicio de Integración.
68.
Diodo
Un diodo es un componente electrónico
de dos terminales que permite la circulación de la corriente eléctrica a través
de él en un solo sentido. Este término generalmente se usa para referirse al
diodo semiconductor, el más común en la actualidad.
69.
Directorio (directory)
Active Directory (AD) es el término
que usa Microsoft para referirse a su implementación de servicio de directorio
en una red distribuida de computadores. Utiliza distintos protocolos
(principalmente LDAP, DNS, DHCP, Kerberos...).
70.
Disco rígido
Un disco rígido (también conocido
como disco duro en algunos países) es un dispositivo que se utiliza en
computadoras y otros aparatos para almacenar información digital. Con respecto
a su composición, cuentan con discos que están vinculados por un eje común.
71.
Download
Descarga. Término utilizado en redes
para hacer referencia a la descarga o transferencia de archivos remotamente
hacia la computadora local. Un download se puede hacer en Internet por medio de
la www, ftp, irc, etc. // Bajada.
72.
DSL (Línea Digital de Suscripción)
La línea de abonado digital o línea
de suscripción digital, Digital Subscriber Line (DSL), es una familia de
tecnologías que proporcionan el acceso a Internet mediante la transmisión de
datos digitales a través de los cables de una red telefónica local.
73.
DVD (Disco Versátil Digital)
El DVD es un disco óptico de
almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden
con Digital Versatile Disc en inglés (Disco Versátil Digital traducido al español), de modo que
ambos acrónimos (en español e inglés) coinciden.
74.
Dynamic HTML
El HTML Dinámico o DHTML (del inglés
Dynamic HTML) designa el conjunto de técnicas que permiten crear sitios web
interactivos utilizando una combinación de lenguaje HTML estático, un lenguaje
interpretado en el lado del cliente.
75.
Ethernet
Ethernet es un estándar de redes de
área local para computadores con acceso al medio por detección de la onda
portadora y con detección de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto
físico de ether.
76.
e-mail
Correo electrónico (en inglés:
e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir
mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales)
mediante sistemas de comunicación electrónica.
77.
Emulación
Compatibilización entre distintos
tipos de plataformas mediante aplicaciones. Por ejemplo, se puede emular una
computadora MAC en una PC a través de un software emulador.
78.
Encriptar
(Cifrado, codificación). La
encriptación es el proceso para volver ilegible información considera
importante. La información una vez encriptada sólo puede leerse aplicándole una
clave.
79.
Extranet
Una extranet es una red privada que utiliza protocolos de
Internet, protocolos de comunicación y probablemente infraestructura pública de
comunicación para compartir de forma segura parte de la información u operación
propia de una organización con proveedores
80.
Fast
Ethernet
Fast Ethernet o Ethernet de alta
velocidad es el nombre de una serie de estándares de IEEE de redes Ethernet de
100 Mbps. El nombre Ethernet viene del concepto físico de ether. En su momento
el prefijo fast se le agregó para diferenciarla de la versión original Ethernet
de 10 Mbps.
81.
FDDI
( Fiber Distributed Data Interface)
Interfaz de Datos Distribuida por
Fibra (FDDI: Fiber Distributed Data Interface) Son un conjunto de estándares
ISO y ANSI para la transmisión de datos en redes de computadoras de área
extendida o local (LAN) mediante cable de fibra óptica.
82.
Firewall
Un firewall es software o hardware
que comprueba la información procedente de Internet o de una red y, a
continuación, bloquea o permite el paso de ésta al equipo, en función de la
configuración del firewall.
83.
FAQ
El término preguntas frecuentes (PP.
FF.) (traducción al español de la expresión inglesa Frequently Asked Questions,
cuyo acrónimo es FAQ) se refiere a una lista de preguntas y respuestas que
surgen frecuentemente dentro de un determinado contexto y para un tema en
particular.
84.
Fibraóptica
La fibra óptica es un medio de
transmisión, empleado habitualmente en redes de datos, consistente en un hilo
muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se
envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
85.
FTP
(File Transfer Protocol)
FTP (siglas en inglés de File
Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es
un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados
a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura
cliente-servidor.
86.
Gateway
Puerta de enlace o pasarela (gateway)
es el dispositivo que permite interconectar redes de computadoras con
protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación.
87.
GIF animado
Variante del formato gráfico GIF que
permite animación en la imagen. Una animación GIF es una serie de imágenes
mostradas en secuencia.
88.
GIF
Formato de Intercambio de Gráficos,
GIF (Compuserve GIF), es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World
Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
89.
Giga
90.
Gigabit
Un gigabit (símbolo Gbit) es una unidad de medida de información normalmente abreviada
como Gb, que equivale a 109 bits.
91.
Gigabyte (GB
Un gigabyte es una unidad de
almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivalente a 109 (mil millones)
bytes.
92.
Gusano
Un gusano informático (también
llamado IWorm por su apócope en inglés, I de Internet, Worm de gusano) es un
malware que tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan
las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles
al usuario.
93.
Hub
Concentrador (hub) es el dispositivo
que permite centralizar el cableado de una red de computadoras, para luego
poder ampliarla.
94.
Handheld
El término handheld, hand-held
computer o hand-held device, es un anglicismo que traducido al español
significa “de mano” (computadora o dispositivo de mano) y describe al tipo de
computadora portátil que se puede llevar en una mano mientras se utiliza.
95.
Hard
disk
En informática, la unidad de disco
duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el
dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o
discos rígidos
96.
Hardware
El término hardware (pronunciación
AFI: se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
97.
Hertz
(Hercio). Unidad de frecuencia
(número de veces que se repite por segundo cualquier fenómeno)
electromagnética. Cada unidad equivale a un ciclo por segundo. Por ejemplo, 500
hertz equivalen quinientos ciclos por segundo.
98.
Hipertexto
El hipertexto es una herramienta de
software con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar y
compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.
99.
Hipervínculo
Un hipervínculo es un enlace,
normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también
puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc.
Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él.
100.
Holograma
Complicada proyección tridimensional
que sirve para recrear imágenes 3D y actualmente para el almacenamiento de
datos en discos holográficos (holodiscos), con gran capacidad y velocidad.
101.
Hosting
El alojamiento web (en inglés web
hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para
poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible
vía Web.
102.
HTML
HTML, siglas de HyperText Markup
Language («lenguaje de marcas de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de
marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de
referencia para la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones,
define una estructura básica.
103.
HTTP
(HyperText Transfer Protocol).
Protocolo usado para acceder a la Web (WWW). Se encarga de procesar y dar
respuestas a las peticiones para visualizar una página web.
104.
Internet
Internet es un conjunto
descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que
la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
105.
Intranet
Una intranet es una red informática
que utiliza la tecnología del Protocolo de Internet para compartir información,
sistemas operativos o servicios de computación dentro de una organización
106.
ICQ
ICQ ("I seek you", en
castellano te busco) es un cliente de mensajería instantánea y el primero de su
tipo en ser ampliamente utilizado en Internet, mediante el cual es posible
chatear y enviar mensajes instantáneos a otros usuarios conectados a la red de
ICQ.
107.
IEEE
El Instituto de Ingeniería Eléctrica
y Electrónica1 —abreviado como IEEE, leído i-triple-e en Hispanoamérica o
i-e-cubo en España; en inglés Institute of Electrical and Electronics Engineers
es una asociación mundial de
técnicos e ingenieros dedicada a la estandarización y el desarrollo.
108.
Impresora de chorro de tinta
Estas impresoras tienen cartuchos
rellenos con tinta líquida, son libres de impacto e imprimen a colores. Cuentan
internamente con chips y circuitos
electrónicos que reciben órdenes desde la computadora y almacenan los datos
para imprimirlos
109.
Impresora de matriz de puntos, o
matricial
Una impresora matricial o impresora
de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se
desplaza de izquierda a derecha sobre la página, oprimiendo una cinta de tinta
contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir.
110.
Impresora láser
Una impresora láser es un tipo de
impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color,
con gran calidad.
111.
Impresora
Una impresora es un dispositivo
periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser (con tóner).
112.
Inteligencia artificial
La inteligencia artificial (IA) es un
área multidisciplinaria que, a través de ciencias como las ciencias de la
computación, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de
entidades capaces de resolver cuestiones por sí mismas utilizando como
paradigma la inteligencia humana.
113.
Interfase
Interfaz es lo que conocemos en
inglés como interface (“superficie de contacto”). En informática se utiliza para
nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de
cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles. Su plural es
interfaces.
114.
IP
Un sistema de demostración
interactivo (IP) es un concepto en teoría de la complejidad computacional que
modela cómputos como el intercambio de mensajes entre dos partes. Las partes
son el verificador y el demostrador.
115.
ISP.
Un Internet Service Provider o ISP
(proveedor de servicios de Internet) es una organización que ofrece a sus
usuarios acceso a la Internet. Muchas compañías telefónicas son ISPs, pero no
todas. Éstas ofrecen distintos servicios, como tránsito con Internet, registro
de dominios,etc.
116.
Jpeg
Joint Photographic Experts Group
(JPEG), Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía, es el nombre de un comité de
expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos e
imágenes fijas.
117.
Kernel
En informática, un núcleo o kernel
(de la raíz germánica Kern, núcleo, hueso) es un software que constituye una
parte fundamental del sistema operativo, y se define como la parte que se
ejecuta en modo privilegiado (conocido también como modo núcleo).
118.
Keyword
Palabra clave. Palabras importantes
asociadas a un recurso. Por ejemplo, las palabras claves asociadas a una página
web son las que engloban el contenido de la misma.
119.
Kilobit
En la práctica la unidad kilobit se
usa para medir el tráfico de la información por un canal digital, y se expresa
en unidades de kilobits por segundo (kbit/s) esta unidad representa la cantidad
de bits que se transfieren de un punto a otro en un segundo.
120.
kilobyte
(KB)
Un kilobyte (pronunciado [kilobait])
es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB (con la
'k' en minúsculas) y equivale a 103 (mil) bytes.
121.
LAN
Una red de área local, red local o
LAN (del inglés local area network) es la interconexión de una o varias
computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un
edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la
distancia de un campo de 1 kilómetro.
122.
LAN Manager
LAN Manager fue un sistema operativo
de red (Network Operating System o NOS) disponible en muchos proveedores y
desarrollado por Microsoft en cooperación con 3Com Corporation.
123.
Laptop
Se puede traducir como significa
portátil y es el término generalizado para las computadoras portátiles. Se
trata de una computadora que contiene los mismos componentes que una de
escritorio, pero con ciertas modificaciones en sus dimensiones.
124.
Latencia
En redes informáticas de datos se
denomina latencia a la suma de retardos temporales dentro de una red. Un
retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión de paquetes
dentro de la red.
125.
LCD
(Liquid Crystal Display - Pantalla de
Cristal Líquido). Tecnología utilizada en monitores de computadoras,
televisores, cámaras digitales, etc. que permite una pantalla más delgada y
plana, además de una excelente definición.
126.
Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un
lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo
por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una máquina.
127.
Link
Un enlace o link es texto o imágenes
en un sitio web que un usuario puede pinchar para tener acceso o conectar con
otro documento. Los enlaces son como la tecnología que conecta dos sitios web o
dos páginas web.
128.
Linux
GNU/Linux es uno de los términos
empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a
Unix denominado Linux con el sistema GNU.
129.
LISP
(LISt Processing)
Lisp (o LISP) es una familia de
lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma con una larga
historia y una sintaxis completamente entre paréntesis.
130.
LPT.
(Line Print Terminal) Terminal de
conexión entre una computadora y la impresora u otro dispositivo.
131.
Macrovirus
Un Macro Virus es un tipo de virus
que esta escrito en un lenguaje macro, esto es, un lenguaje construido sobre
una aplicación tal como una hoja de cálculo.
Debido a que algunas aplicaciones (en gran parte Microsoft Office)
permiten anexar macro programas en sus documentos.
132.
Mainframe
El mainframe es el tipo de ordenador
más grande y caro que existe. Esta computadora se emplea, fundamentalmente, en
centros de investigación, instituciones gubernamentales y empresas grandes. A
esta categoría pertenecen las llamadas supercomputadoras.
133.
Majordomo
l objetivo de una lista de
distribución es el de hacer llegar mensajes a varios usuarios de una vez, en
lugar de enviar un mensaje individual a cada uno de ellos. Las listas de
distribución son útiles para debatir temas de interés común u organizar grupos
de trabajo cerrados.
134.
Megabit
El megabit (Mbit o Mb) es una unidad de medida
de información muy utilizada en las transmisiones de datos de forma telemática.
135.
Megabyte
(MB)
El megabyte (MB) o mega octeto (Mo)
es una cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto, que
equivale a 106 B (un millón de bytes).
136.
Megahertz
(MHz)
(MHz). Un MHz equivale a un millón de
hertz (hercios). Los MHz
son empleados para medir las frecuencias de reloj de las CPU en las
computadoras.
137.
Memoria
cache
En informática, un caché es un
componente que almacena datos para que los futuros requerimientos a esos datos
puedan ser servidos más rápidamente. Generalmente son datos
temporales.
138.
Memoria
flash
La memoria flash derivada de la memoria EEPROM permite la lectura y escritura de
múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la
tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de
funcionamiento muy superiores frente a la tecnología.
139.
Microprocesador
(microprocessor)
El microprocesador (o simplemente
procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema
informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el
«cerebro» de un computador.
140.
Milisegundo
Un milisegundo es el período que
corresponde a la milésima fracción de un segundo (10−3 o 1/1,000) = (0,001s).
141.
Mirror
site
(Sitio espejo, sitio copia). Página o
archivo que se encuentra almacenada en otro u otros servidores como respaldo al
original.
142.
MMX
MMX es un Conjunto de instrucciones
SIMD diseñado por Intel e introducido en 1997 en sus microprocesadores Pentium
MMX. Fue desarrollado a partir de un set introducido en el Intel i860. Ha sido
soportado por la mayoría de fabricantes de microprocesadores x86 desde
entonces.
143.
Módem
Módem (del inglés modem, acrónimo de
modulator; pl. módems) es el dispositivo que convierte las señales digitales en
analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación
entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem.
144.
Motherboard
La placa base, también conocida como
placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una
tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.
145.
MPEG
MPEG son las siglas de Moving Picture
Experts Group y se pronuncia m-peg. MPEG es un grupo de la ISO y la familia de
estándares de compresión y de formatos de archivo de video digital
desarrollados por el grupo.
146.
Network
Una red de computadoras, también
llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática,
es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio
de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas.
147.
Network
Interface Card
La tarjeta de red, también conocida
como: “placa de red” o “adaptador de red”, es el periférico que actúa de
interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita
compartir recursos entre dos o más computadoras, en una red de computadoras.
148.
Network
Operating System
Un sistema operativo de red, también
llamado NOS (del inglés, Network Operating System), es un software que permite
la interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos,
hardware y software, creando redes de computadoras.
149.
Nodo:
En informática y en telecomunicación,
de forma muy general, un nodo es un punto de intersección, conexión o unión de
varios elementos que confluyen en el mismo lugar.
150.
Nanosegundo
Un nanosegundo es la milmillonésima
parte de un segundo, (10-9 s). Este tiempo tan corto no se usa en la vida
diaria, pero es de interés en ciertas áreas de la física, la química, la
electrónica y en la informática.n