martes, 26 de mayo de 2015

PREGUNTAS Y RESPUESTAS DE FACEBOOK

PREGUNTAS Y RESPUESTAS DE FACEBOOK
1.      ¿Cuesta dinero usar Facebook? ¿Es cierto que Facebook va a cobrar por usar el sitio?
Facebook no cuesta dinero usar sino el internet para poder conectarte y no Facebook no va a cobrar por usar su aplicación.
2.      ¿Qué edad debo tener para poder registrarme en Facebook?
La edad para tener una cuenta es irrelevante porque hasta los niños tienen una cuenta de Facebook.
3.      ¿Puedo crear una cuenta de Facebook conjunta o compartir una cuenta de Facebook con otra persona?
No se vale hacer una cuenta con datos de dos personas.
4.      ¿Por qué recibo una invitación de Facebook de un amigo?
Por qué una persona quiere ser tu amigo a través de Facebook.
5.      ¿Cómo me puedo registrar en Facebook?
Primero antes de entrar a tu cuenta se ve en la parte inferior de la página de Facebook registrarte y se coloca todos los datos informativos que se requiera.
6.      ¿Cuál es la diferencia entre inicio de sesión y registro?
El inicio de sesión es para entrar a tu cuenta y el registro para crearte una cuenta en Facebook.
7.      ¿Cuál es la seguridad mínima de la contraseña y qué puedo hacer para que mi contraseña sea segura?
La seguridad mínima es cuando pones menos de 5 caracteres como contraseña, se puede hacer más segura si se coloca en la contraseña más de 10 letras con números.
8.      ¿Qué tengo que hacer para terminar el proceso de registro y confirmar mi dirección de correo electrónico o mi número de teléfono?
Es fácil para terminar el proceso de registro te envían a tu Outlook, G-mail, Hotmail, etc. Un mensaje para que entre directamente a tu cuenta al abrirlo o si para completar el proceso de registro te envían un mensaje a tu celular para ingresarlo en Facebook y así por fin terminar el proceso de registro.
9.      ¿Por qué recibí un mensaje electrónico de confirmación de Facebook?
El mensaje trata de confirmar si es o no es tu verdadera cuenta de Outlook porque con el cual se termina el proceso de registro.
10.  ¿Qué le sucederá a mi cuenta si no confirmo mi dirección de correo electrónico o mi número de teléfono?
La cuenta de Facebook no se ara valida y no se podrá abrirla más.
11.  Me equivoqué al inscribirme utilizando una dirección de correo electrónico incorrecta. ¿Cómo puedo arreglarlo?
Si porque al terminar el registro puedes entrar a tu cuenta de Facebook y en eso poner configuraciones, en donde dice correo electrónico y cambiarlo.
12.  ¿Cómo inicio sesión en mi cuenta de Facebook?
En la página central de Facebook en la parte superior ay un lugar donde dice iniciar cesión y ahí se pone el correo electrónico y en el espacio de alado la contraseña.
13.  ¿Cuál es la diferencia entre inicio de sesión y registro?
El inicio de sesión es para entrar a tu cuenta y el registro para crearte una cuenta en Facebook.
14.  No puedo iniciar sesión.
Puede haber dos errores primero puede ser que el correo electrónico este incorrecto o la contraseña este mal escrita o también se te pudo olvidar tu contraseña.
15.  ¿Cómo agrego o elimino una dirección de correo electrónico de mi cuenta?
En configuraciones ay donde dice correo electrónico ahí se pude cambiar o eliminar el correo electrónico anterior.
16.  Desactivé mi cuenta. ¿Cómo puedo volver a activarla?
Solo tienes cuando quieras reactivarla porque la cuenta solo se está en estado se desactivado.
17.  Me registré con mi número de teléfono celular, pero ahora no puedo entrar a Facebook.
Puede ser porque el código que introdujiste era el incorrecto
18.  ¿Cómo salgo de Facebook?
En la parte superior de Facebook ay en la parte derecha al último una opción en la cual se despliega algunas opciones en esas esta la opción cerrar cuenta en hacer clic ahí se puede cerrar tu cuenta.
19.  ¿Cómo puedo asegurarme de no perder el acceso a mi cuenta?
Lo más común nunca olvidarte tu contraseña y poner correctamente tu correo electrónico.
20.  ¿Por qué veo un anuncio en mi página de inicio sobre cómo aumentar la protección de mi cuenta? ¿Es un mensaje de Facebook?
Si es de Facebook y es porque tu contraseña es demasiado fácil de huaquear.
21.  ¿Cómo inicio sesión en Facebook desde mi teléfono?
Para abrir tu cuenta es lo mismo como hacer des de una computadora ahí también tienes que poner tu correo electrónico y tu contraseña.
22.  ¿Cómo salgo de Facebook?
En la parte superior de Facebook ay en la parte derecha al último una opción en la cual se despliega algunas opciones en esas esta la opción cerrar cuenta en hacer clic ahí se puede cerrar tu cuenta.
23.  ¿Cómo uso Facebook desde mi Windows Phone?
Es como usarlo normalmente o cuando te conectas desde tu computadora
24.  ¿De qué se trata el inicio de sesión único?
Significa que solo tú puedes ingresar desde tu medio de conexión a Facebook.
25.  ¿Cómo se usa este servicio en Facebook Móvil?
Es un servicio o una aplicación para q tengas a Facebook en  tu celular.
26.  ¿Cómo controlo la privacidad con el inicio de sesión único para Facebook Móvil?
Tienes que entrar en la opción de privacidad y así no todo el mundo sabrá lo que publicas sino solo las personas que elijas
27.  ¿Por qué se me pide que guarde mi computadora en mi cuenta al iniciar la sesión?
Es para que solo cuando entres a Facebook entres directo a tu cuenta de Facebook sin hacer la sesión.  
28.  ¿Cómo verifico mi cuenta?
Puedes verificar al hacer que Facebook mande un mensaje a tu correo electrónico.
29.  ¿Por qué no puedo utilizar mi número de teléfono para verificar varias cuentas?
Por qué ese número de celular ya está utilizado para activar una cuenta de Facebook.
30.  ¿Cómo busco a mis amigos en Facebook?
Es fácil en la parte superior de Facebook ay un buscador donde dice buscar amigos ay escribes el nombre de tu amigo y así podrás buscarlo.
31.  ¿Cómo filtro los resultados si utilizo la versión anterior de la búsqueda?
Puedes filtrar resultados poniendo el nombre completo de la persona a quien buscas o características q lo identifiquen.
32.  ¿Cómo se gestionan los contactos que subo a través de la página "Buscar amigos"? (Por ejemplo, eliminar contactos, enviar recordatorios de invitaciones, etc.).
33.  ¿Cómo elimino los contactos que importé a Facebook desde la página "Buscar amigos"?
Pones en el perfil de tu contacto y en la portada ay donde dice amigos al poner el cursor sobre él, saldrán opciones en esas opciones saldrá una que dice eliminar contacto o amigo.
34.  ¿Cómo importo mis contactos de otras cuentas?
Al iniciar una nueva cuenta puedes mandar a importar tus contactos de tus cuentas a las que estas asociado.
35.  ¿Se guardarán las direcciones de correo electrónico que importe?
No porque solo aparecerá los contactos con sus nombres con los que se encuentran en esa página social.

miércoles, 13 de mayo de 2015

Diccionario de Informática

1.                  ATM (Asynchronus Transfer Mode )
El Modo de Transferencia Asíncrona o AsynchronousTransfer Mode (ATM) es una tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones.
2.                  ActiveX
ActiveX es un entorno para definir componentes de softwarereusables de forma independiente del lenguaje deprogramación. Las aplicaciones de software pueden serdiseñadas por uno o más de esos componentes para asíproveer su funcionalidad.
3.                  Accesodirecto
El acceso directo es un término usado en los sistemas operativos Microsoft Windows para referirse a un fichero u objeto cuyo contenido contiene instrucciones que redirigen a otro fichero del sistema de ficheros o a un lugar de la red.
4.                  Acrobat Reader
Este programa es un visualizador de archivos PDF (Portable DocumentFormat), en su versión más reciente. En esta página, les enseñaremos a usar sus funciones principales. Están adaptadas a la versión 5.0 del programa.
5.                  Adjunto
Se llama así a un archivo de datos (por ejemplo una planilla de cálculo o una carta de procesador de textos) enviado junto a un mensaje de correo electrónico.
6.                  ADSL
Línea de suscriptor digital asimétrica, (ADSL, sigla del inglés Asymmetric Digital Subscriber Line), es un tipo de tecnología de línea de abonado digital (DSL) que consiste en la transmisión analógica de datos digitales apoyada en el cable de pares simétricos de cobre que lleva la línea telefónica.
7.                  AGP
AcceleratedGraphics Port o AGP (en español “Puerto deGráficos Acelerados”) es una especificación de bus queproporciona una conexión directa entre el adaptador degráficos y la memoria.
8.                  Algoritmo
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al- Juarismi) es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas.
9.                  Ancho de banda (bandwidth)
En computación de redes y en biotecnología, ancho de banda digital, ancho de banda de red o simplemente ancho de banda es la medida de datos y recursos de comunicación disponible o consumida expresados en bit/s o múltiplos de él (ciento setenta y dos, Mbit/s, entre otros).
10.              ANSI (American NationalStandardsInstitute, Instituto Americano de Normas)
El Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI, por sus siglas en inglés: American NationalStandardsInstitute) es una organización sin fines de lucro que supervisa el desarrollo de estándares para productos, servicios, procesos y sistemas en los Estados Unidos.
11.              Antivirus
Nacieron durante la década de 1980. Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos.
12.              Applet (programa)
Un applet es un componente de una aplicación que se ejecuta en el contexto de otro programa, por ejemplo en un navegador web. El applet debe ejecutarse en un contenedor, que le proporciona un programa anfitrión.
13.              ARP (AddressResolutionProtocol, Protocolo de Resolución de Direcciones)
El AddressResolutionProtocol (protocolo de resolución de direcciones) para la resolución de direcciones en informática, es el responsable de encontrar la dirección de hardware que corresponde a una determinada dirección IP.
14.              ARPANET (AdvancedResearchProjects Agency NETwork, Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados)
ARPANET, son las siglas de: AdvancedResearchProjectsAgency Network, es la red de computadoras creada por encargo del Departamento de Defensa de Estados Unidos para utilizarla como medio de comunicación entre los diferentes organismos nacionales estadounidenses.
15.              .@ (arroba)
En la actualidad es muy conocido por los usuarios de informática pues aparece en las direcciones de correo electrónico y otros servicios en línea que utilizan el formato usuario@servidor o @usuario para el caso de Twitter, Instagram, etc.
16.              Arbol (tree)
En ciencias de la computación y en informática, un árbol es una estructura de datos ampliamente usada que imita la forma de un árbol (un conjunto de nodos conectados). Un nodo es la unidad sobre la que se construye el árbol y puede tener cero o más nodos hijos conectados a él.
17.              ASCII (American Standard CodeforInformationInterchange, Código americano Normado para el Intercambio de Información)
ASCII (acrónimo inglés de American Standard CodeforInformationInterchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski] o [ásci] , es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno.
18.              Authoring (autoría)
Actividad de crear contenido para la Web en Páginas en formato HTML. El administrador de un sitio Web o Webmaster es, en general, el responsable de la autoría de su contenido.
19.              Autoridad Certificante (CertificantingAuthority)
En criptografía una autoridad de certificación, certificadora o certificante (AC o CA por sus siglas en inglés CertificationAuthority) es una entidad de confianza, responsable de emitir y revocar los certificados digitales o certificados, utilizados en la firma electrónica.
20.              Avatar (figura humana de un dios en la mitología hindú)
Los avatares han sido adoptados fácilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que éste representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares.
21.              AVI
El formato avi permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es interpretado por un programa externo denominado códec.
22.              Back-end processor
Procesador utilizado para una única función específica, por ejemplo, administrar una base de datos.
23.              Backup
Una copia de seguridad, copia de respaldo o backup(su nombre en inglés) en tecnologías de la información e informática es una copia de los datos originales que se realiza con el fin de disponer de un medio para recuperarlos en caso de su pérdida.
24.              Bandeja de entrada
La bandeja de entrada, es el lugar o carpeta donde se almacenan los e-mails que se han recibido de una o más cuentas de correo electrónico. En general, la bandeja de entrada es la carpeta o ubicación por defecto donde se reciben los e-mails, excepto que se aplique algún filtro.
25.              Base de datos
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datoscompuesta en su mayoría por documentos y textos impresos
26.              Backbone
La palabra backbone se refiere a las principales conexiones troncales de Internet. Está compuesta de un gran número de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad interconectados que llevan los datos a través de países.
27.              Backdoor
En la informática, una puerta trasera (o en inglés backdoor), en un sistema informático es una secuencia especial dentro del código de programación, mediante la cual se pueden evitar los sistemas de seguridad del algoritmo (autentificación) para acceder al sistema.
28.              Banner
Un banner (en español: banderola) es un formato publicitario en Internet. Esta forma de publicidad online consiste en incluir una pieza publicitaria dentro de una página web. Prácticamente en la totalidad de los casos, su objetivo es atraer tráfico hacia el sitio web del anunciante.
29.              BBS (BulletinBoardSystem, Sistema de mensajería también llamado erróneamente Base de Datos)
Un Bulletin Board System o BBS (Sistema de Tablón de Anuncios) es un software para redes de ordenadores/computadoras que permite a los usuarios conectarse al sistema y utilizando un programa terminal  realizar funciones tales como descargar software y datos, leer noticias.
30.              Bcc
BCC, proviene de las siglas en inglés Blind Carbon Copy ó Copia de Carbón Invisible y permite ocultar los destinatarios en los mensajes de correo electrónico.
31.              Benchmark
El benchmark es una técnica utilizada para medir el rendimiento de un sistema o componente del mismo, frecuentemente en comparación con el que se refiere específicamente a la acción de ejecutar un benchmark.
32.              Betatest
Betatest es el paso o procedimiento en donde un grupo de personas (los betatesters) evalúan un software en búsqueda de errores e irregularidades antes de que salga definitivamente al mercado.
33.              BIOS
En computadoras IBM PC compatibles, el Basic Input/Output System (BIOS), también conocido como System BIOS, ROM BIOS o PC BIOS, es un estándar de facto que define a una interfaz de firmware. El nombre se originó en el Basic Input/Output System usado en el sistema operativo CP/M en 1975. El software BIOS es instalado dentro de la PC.
34.              Bit
Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Las unidades de almacenamiento tienen por símbolo bit. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1.
35.              Binhex
Un estándar para la codificación de datos bajo plataforma Macintosh, utilizada para enviar archivos adjuntos. Similar en concepto al MIME y Uuencode.
36.              Bookmark (señalador o favoritos)
(Anotación, marca página). Herramienta de algunas aplicaciones que almacena direcciones de páginas web que el usuario encontró útil y a las que se quiere acceder fácilmente.
En Internet Explorer esta herramienta es llamada "Favoritos" y en Netscape y Opera, "Marcadores".
37.              Boot (butear)
Cuando hablamos de Boot nos referimos al Sector de un disco de almacenamiento o disco duro donde se guarda la información necesaria para el arranque del sistema operativo. Si fallara este sector o el ordenador no arrancaría por faltar la información primaria de arranque.
38.              Bottleneck (cuello de botella)
En informática, un bottleneck o cuello de botella, es un límite en la capacidad de transferencia de información de un sistema o una conexión, que puede reducir el tráfico en condiciones de sobrecarga.
39.              Bps
Abreviatura de Bits per Seconds o Bits por Segundos. Unidad de medida para la cantidad de bits que se transfieren (entrada, salida o ambos) por segundo. De esta manera puede ser medida la conexión a Internet o a una red, etc.
40.              Bridge
Puente de red (en inglés: bridge) es el dispositivo de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 del modelo OSI. Interconecta segmentos de red haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de destino de cada paquete.
41.              Browser/Web browser (navegador o visualizador)
Un navegador (del inglés, web browser) es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).
42.              Buffer
En informática, un búfer (del inglés, buffer) es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos de manera temporal, normalmente para un único uso  su principal uso es para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software.
43.              Bug
Un error de software, comúnmente conocido como bug («bicho»), es un error o fallo en un programa de computador o sistema de software que desencadena un resultado indeseado. Los programas que ayudan a la detección y eliminación de errores de programación de software.
44.              Bus
En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores.
45.              Bus serial
Forma de transmisión bit por bit en una línea, como la usada por el mouse o el teclado. Es lenta comparada con las transferencias en paralelo o el USB.
46.              Boolean (booleana)
El tipo de dato lógico o booleano es en computación aquel que puede representar valores de lógica binaria, esto es 2 valores, valores que normalmente representan falso o verdadero. Se utiliza normalmente en la programación, estadística, electrónica, matemáticas (Álgebra booleana), etc.
47.              Buscador (SearchEngine, motor de búsqueda)
Un motor de búsqueda, también conocido como buscador, es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (también llamado araña web). Un ejemplo son los buscadores de Internet cuando se pide información sobre algún tema.
48.              Byte
Byte proviene de bite (en inglés "mordisco"), como la cantidad más pequeña de datos que un ordenador podía "morder" a la vez.
49.              Cable Coaxil
El cable coaxial, coaxcable o coax, creado en la década de 1930, es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno exterior.
50.              Cable
Se llama cable a un conductor (generalmente cobre) o conjunto de ellos generalmente recubierto de un material aislante o protector, si bien también se usa el nombre de cable para transmisores de luz (cable de fibra óptica) o esfuerzo mecánico (cable mecánico).
51.              Cable-módem
El cablemódem (cable-módem o cable módem) es un tipo especial de módem diseñado para modular y de modular la señal de datos sobre una infraestructura de televisión por cable (CATV).
52.              Caché de disco
La caché de disco (Disk cache o Cache buffer en inglés) es una porción de memoria RAM asociada a un disco con la utilidad de almacenar los datos recientemente leídos y por lo tanto agilizar la carga de los mismos en caso de que estos vuelvan a ser solicitados.
53.              Caché
En informática, la caché es la memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda temporalmente las últimas informaciones procesadas.
54.              CAD
La informática suele ayudarnos a simplificar bastante nuestras tareas cotidianas, y en lo que respecta al Diseño Gráfico, esta ayuda es más importante, sobre todo teniendo herramientas conocidas como el CAD (siglas en inglés de Computer Aided Design)
55.              Carácter
En terminología informática y de telecomunicaciones, un carácter es una unidad de información que corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o símbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje natural.
56.              CD-ROM
Un CD-ROM, también cederrón1 (sigla del inglés Compact Disc Read-Only Memory), es un disco compacto que utiliza rayos láser para almacenar y leer grandes cantidades de información en formato digital y que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura.
57.              Celeron
Microprocesador de la familia de Intel. Son muchos más baratos que los Pentium, pero su rendimiento es inferior a igual velocidad en megahertz.
58.              Chat
El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos, tres o más personas
59.              Chip
Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una estructura de pequeñas dimensiones de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía
60.              Clipboard
Es un área de almacenamiento temporal para la información que se ha copiado o movido de un lugar y tiene previsto usar en otra ubicación. Puede seleccionar texto o gráficos y usar los comandos Cortar o Copiar para mover la selección al Portapapeles
61.              Cluster
El término clúster (del inglés cluster, "grupo" o "raíz") se aplica a los conjuntos o conglomerados de computadoras construidos mediante la utilización de hardware común y que se comportan como si fuesen una única computadora.
62.              Comando (command)
Un comando (calco y falso amigo del inglés command, «orden, instrucción» o mandato) es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de comandos o externo
63.              Cookie
Una cookie (o galleta Informática) es una pequeña información enviada por un sitio web y almacenado en el navegador del usuario, de manera que el sitio web puede consultar la actividad previa del usuario.
64.              CPU
La unidad central de procesamiento (del inglés Central Processing Unit, CPU), es el hardware dentro de un computador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa de ordenador mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas
65.              CRT
Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo cubierto de un material fosforescente.
66.              Data entry
Entrar datos, ingresar. Proceso de ingresar datos a una computadora para que estos sean procesados.
67.              Debugging
Puede depurar una correlación válida para obtener información de solución de problemas acerca de los datos y las condiciones de error. Para depurar una asignación, configurar y ejecutar el depurador desde dentro Diseñador Mapping. El depurador utiliza una sesión para ejecutar el mapeo en el Servicio de Integración.
68.              Diodo
Un diodo es un componente electrónico de dos terminales que permite la circulación de la corriente eléctrica a través de él en un solo sentido. Este término generalmente se usa para referirse al diodo semiconductor, el más común en la actualidad.
69.              Directorio (directory)
Active Directory (AD) es el término que usa Microsoft para referirse a su implementación de servicio de directorio en una red distribuida de computadores. Utiliza distintos protocolos (principalmente LDAP, DNS, DHCP, Kerberos...).
70.              Disco rígido
Un disco rígido (también conocido como disco duro en algunos países) es un dispositivo que se utiliza en computadoras y otros aparatos para almacenar información digital. Con respecto a su composición, cuentan con discos que están vinculados por un eje común.
71.              Download
Descarga. Término utilizado en redes para hacer referencia a la descarga o transferencia de archivos remotamente hacia la computadora local. Un download se puede hacer en Internet por medio de la www, ftp, irc, etc. // Bajada.
72.              DSL (Línea Digital de Suscripción)
La línea de abonado digital o línea de suscripción digital, Digital Subscriber Line (DSL), es una familia de tecnologías que proporcionan el acceso a Internet mediante la transmisión de datos digitales a través de los cables de una red telefónica local.
73.              DVD (Disco Versátil Digital)
El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (Disco Versátil Digital traducido al español), de modo que ambos acrónimos (en español e inglés) coinciden.
74.              Dynamic HTML
El HTML Dinámico o DHTML (del inglés Dynamic HTML) designa el conjunto de técnicas que permiten crear sitios web interactivos utilizando una combinación de lenguaje HTML estático, un lenguaje interpretado en el lado del cliente.
75.              Ethernet
Ethernet es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto físico de ether.
76.              e-mail
Correo electrónico (en inglés: e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante sistemas de comunicación electrónica.
77.              Emulación
Compatibilización entre distintos tipos de plataformas mediante aplicaciones. Por ejemplo, se puede emular una computadora MAC en una PC a través de un software emulador.
78.              Encriptar
(Cifrado, codificación). La encriptación es el proceso para volver ilegible información considera importante. La información una vez encriptada sólo puede leerse aplicándole una clave.
79.              Extranet
Una extranet es una red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicación y probablemente infraestructura pública de comunicación para compartir de forma segura parte de la información u operación propia de una organización con proveedores
80.              Fast Ethernet
Fast Ethernet o Ethernet de alta velocidad es el nombre de una serie de estándares de IEEE de redes Ethernet de 100 Mbps. El nombre Ethernet viene del concepto físico de ether. En su momento el prefijo fast se le agregó para diferenciarla de la versión original Ethernet de 10 Mbps.
81.              FDDI ( Fiber Distributed Data Interface)
Interfaz de Datos Distribuida por Fibra (FDDI: Fiber Distributed Data Interface) Son un conjunto de estándares ISO y ANSI para la transmisión de datos en redes de computadoras de área extendida o local (LAN) mediante cable de fibra óptica.
82.              Firewall
Un firewall es software o hardware que comprueba la información procedente de Internet o de una red y, a continuación, bloquea o permite el paso de ésta al equipo, en función de la configuración del firewall.
83.              FAQ
El término preguntas frecuentes (PP. FF.) (traducción al español de la expresión inglesa Frequently Asked Questions, cuyo acrónimo es FAQ) se refiere a una lista de preguntas y respuestas que surgen frecuentemente dentro de un determinado contexto y para un tema en particular.
84.              Fibraóptica
La fibra óptica es un medio de transmisión, empleado habitualmente en redes de datos, consistente en un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
85.              FTP (File Transfer Protocol)
FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.
86.              Gateway
Puerta de enlace o pasarela (gateway) es el dispositivo que permite interconectar redes de computadoras con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación.
87.              GIF animado
Variante del formato gráfico GIF que permite animación en la imagen. Una animación GIF es una serie de imágenes mostradas en secuencia.
88.              GIF
Formato de Intercambio de Gráficos, GIF (Compuserve GIF), es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
89.              Giga
Giga (símbolo G) es un prefijo del Sistema Internacional que indica un factor de 109 o 1 000 000 000 (mil millones). Proviene del griego γίγας, que significa «gigante».
90.              Gigabit
Un gigabit (símbolo Gbit) es una unidad de medida de información normalmente abreviada como Gb, que equivale a 109 bits.
91.              Gigabyte (GB
Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivalente a 109 (mil millones) bytes.
92.              Gusano
Un gusano informático (también llamado IWorm por su apócope en inglés, I de Internet, Worm de gusano) es un malware que tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
93.              Hub
Concentrador (hub) es el dispositivo que permite centralizar el cableado de una red de computadoras, para luego poder ampliarla.
94.              Handheld
El término handheld, hand-held computer o hand-held device, es un anglicismo que traducido al español significa “de mano” (computadora o dispositivo de mano) y describe al tipo de computadora portátil que se puede llevar en una mano mientras se utiliza.
95.              Hard disk
En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos
96.              Hardware
El término hardware (pronunciación AFI: se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
97.              Hertz
(Hercio). Unidad de frecuencia (número de veces que se repite por segundo cualquier fenómeno) electromagnética. Cada unidad equivale a un ciclo por segundo. Por ejemplo, 500 hertz equivalen quinientos ciclos por segundo.
98.              Hipertexto
El hipertexto es una herramienta de software con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.
99.              Hipervínculo
Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él.
100.          Holograma
Complicada proyección tridimensional que sirve para recrear imágenes 3D y actualmente para el almacenamiento de datos en discos holográficos (holodiscos), con gran capacidad y velocidad.
101.          Hosting
El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web.
102.          HTML
HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcas de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia para la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica.
103.          HTTP
(HyperText Transfer Protocol). Protocolo usado para acceder a la Web (WWW). Se encarga de procesar y dar respuestas a las peticiones para visualizar una página web.
104.          Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
105.          Intranet
Una intranet es una red informática que utiliza la tecnología del Protocolo de Internet para compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una organización
106.          ICQ
ICQ ("I seek you", en castellano te busco) es un cliente de mensajería instantánea y el primero de su tipo en ser ampliamente utilizado en Internet, mediante el cual es posible chatear y enviar mensajes instantáneos a otros usuarios conectados a la red de ICQ.
107.          IEEE
El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica1 —abreviado como IEEE, leído i-triple-e en Hispanoamérica o i-e-cubo en España; en inglés Institute of Electrical and Electronics Engineers es una asociación mundial de técnicos e ingenieros dedicada a la estandarización y el desarrollo.
108.          Impresora de chorro de tinta
Estas impresoras tienen cartuchos rellenos con tinta líquida, son libres de impacto e imprimen a colores. Cuentan internamente con  chips y circuitos electrónicos que reciben órdenes desde la computadora y almacenan los datos para imprimirlos
109.          Impresora de matriz de puntos, o matricial
Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir.
110.          Impresora láser
Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
111.          Impresora
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
112.          Inteligencia artificial
La inteligencia artificial (IA) es un área multidisciplinaria que, a través de ciencias como las ciencias de la computación, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de entidades capaces de resolver cuestiones por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.
113.          Interfase
Interfaz es lo que conocemos en inglés como interface (“superficie de contacto”). En informática se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles. Su plural es interfaces.
114.          IP
Un sistema de demostración interactivo (IP) es un concepto en teoría de la complejidad computacional que modela cómputos como el intercambio de mensajes entre dos partes. Las partes son el verificador y el demostrador.
115.          ISP.
Un Internet Service Provider o ISP (proveedor de servicios de Internet) es una organización que ofrece a sus usuarios acceso a la Internet. Muchas compañías telefónicas son ISPs, pero no todas. Éstas ofrecen distintos servicios, como tránsito con Internet, registro de dominios,etc.
116.          Jpeg
Joint Photographic Experts Group (JPEG), Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía, es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos e imágenes fijas.
117.          Kernel
En informática, un núcleo o kernel (de la raíz germánica Kern, núcleo, hueso) es un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo, y se define como la parte que se ejecuta en modo privilegiado (conocido también como modo núcleo).
118.          Keyword
Palabra clave. Palabras importantes asociadas a un recurso. Por ejemplo, las palabras claves asociadas a una página web son las que engloban el contenido de la misma.
119.          Kilobit
En la práctica la unidad kilobit se usa para medir el tráfico de la información por un canal digital, y se expresa en unidades de kilobits por segundo (kbit/s) esta unidad representa la cantidad de bits que se transfieren de un punto a otro en un segundo.
120.           kilobyte (KB)
Un kilobyte (pronunciado [kilobait]) es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB (con la 'k' en minúsculas) y equivale a 103 (mil) bytes.
121.          LAN
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro.
122.          LAN Manager
LAN Manager fue un sistema operativo de red (Network Operating System o NOS) disponible en muchos proveedores y desarrollado por Microsoft en cooperación con 3Com Corporation.
123.          Laptop
Se puede traducir como significa portátil y es el término generalizado para las computadoras portátiles. Se trata de una computadora que contiene los mismos componentes que una de escritorio, pero con ciertas modificaciones en sus dimensiones.
124.          Latencia
En redes informáticas de datos se denomina latencia a la suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red.
125.          LCD
(Liquid Crystal Display - Pantalla de Cristal Líquido). Tecnología utilizada en monitores de computadoras, televisores, cámaras digitales, etc. que permite una pantalla más delgada y plana, además de una excelente definición.
126.          Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina.
127.          Link
Un enlace o link es texto o imágenes en un sitio web que un usuario puede pinchar para tener acceso o conectar con otro documento. Los enlaces son como la tecnología que conecta dos sitios web o dos páginas web.
128.          Linux
GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema GNU.
129.          LISP (LISt Processing)
Lisp (o LISP) es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma con una larga historia y una sintaxis completamente entre paréntesis.
130.          LPT.
(Line Print Terminal) Terminal de conexión entre una computadora y la impresora u otro dispositivo.
131.          Macrovirus
Un Macro Virus es un tipo de virus que esta escrito en un lenguaje macro, esto es, un lenguaje construido sobre una aplicación tal como una hoja de cálculo.  Debido a que algunas aplicaciones (en gran parte Microsoft Office) permiten anexar macro programas en sus documentos.
132.          Mainframe
El mainframe es el tipo de ordenador más grande y caro que existe. Esta computadora se emplea, fundamentalmente, en centros de investigación, instituciones gubernamentales y empresas grandes. A esta categoría pertenecen las llamadas supercomputadoras.
133.          Majordomo
l objetivo de una lista de distribución es el de hacer llegar mensajes a varios usuarios de una vez, en lugar de enviar un mensaje individual a cada uno de ellos. Las listas de distribución son útiles para debatir temas de interés común u organizar grupos de trabajo cerrados.
134.          Megabit
El megabit (Mbit o Mb) es una unidad de medida de información muy utilizada en las transmisiones de datos de forma telemática.
135.          Megabyte (MB)
El megabyte (MB) o mega octeto (Mo) es una cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B (un millón de bytes).
136.          Megahertz (MHz)
(MHz). Un MHz equivale a un millón de hertz (hercios). Los MHz son empleados para medir las frecuencias de reloj de las CPU en las computadoras.
137.          Memoria cache
En informática, un caché es un componente que almacena datos para que los futuros requerimientos a esos datos puedan ser servidos más rápidamente. Generalmente son datos temporales.
138.          Memoria flash
La memoria flash derivada de la memoria EEPROM permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología.
139.          Microprocesador (microprocessor)
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.
140.          Milisegundo
Un milisegundo es el período que corresponde a la milésima fracción de un segundo (10−3 o 1/1,000) = (0,001s).
141.          Mirror site
(Sitio espejo, sitio copia). Página o archivo que se encuentra almacenada en otro u otros servidores como respaldo al original.
142.          MMX
MMX es un Conjunto de instrucciones SIMD diseñado por Intel e introducido en 1997 en sus microprocesadores Pentium MMX. Fue desarrollado a partir de un set introducido en el Intel i860. Ha sido soportado por la mayoría de fabricantes de microprocesadores x86 desde entonces.
143.          Módem
Módem (del inglés modem, acrónimo de modulator; pl. módems) es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem.
144.          Motherboard
La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
145.          MPEG
MPEG son las siglas de Moving Picture Experts Group y se pronuncia m-peg. MPEG es un grupo de la ISO y la familia de estándares de compresión y de formatos de archivo de video digital desarrollados por el grupo.
146.          Network
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas.
147.          Network Interface Card
La tarjeta de red, también conocida como: “placa de red” o “adaptador de red”, es el periférico que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos entre dos o más computadoras, en una red de computadoras.
148.          Network Operating System
Un sistema operativo de red, también llamado NOS (del inglés, Network Operating System), es un software que permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos, hardware y software, creando redes de computadoras.
149.          Nodo:
En informática y en telecomunicación, de forma muy general, un nodo es un punto de intersección, conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar.
150.          Nanosegundo

Un nanosegundo es la milmillonésima parte de un segundo, (10-9 s). Este tiempo tan corto no se usa en la vida diaria, pero es de interés en ciertas áreas de la física, la química, la electrónica y en la informática.n